Primero lo básico.
Para saber a cuantos FPS les va el Chivalry, en la consola (se baja con la tilde -la tecla de la izq del 1- o la ñ), los comandos
stat fps - Indica el framerate actual y el input delay (el número de abajo)
stat unit - Desglosa el input delay en CPU/VGA/etc, para saber si algo les está haciendo cuello de botella.
Lo ideal sería que Chivalry funcione a 62 fps constantes (altibajos grandes producen lag) y a menos de 16 ms para el Input.
Si tienen problemas de FPS, se les cortan cuadros, se traba, etc. pueden probar estas cosas:
Solución 0Antes de hacer nada, actualicen sus drivers de video y de sonido.
Desactiven el Vsync en las opciones de Video de Chivalry
Solución 1En C:\Users\YOUR_USER\Documents\My Games\Chivalry Medieval Warfare\UDKGame\Config\, abrir el
UDKEngine.ini con Notepad o un editor de texto.
Buscar
bSmoothFrameRate y cambiarlo de True a
False.
Buscar
MaxSmoothedFrameRate y cambiarlo de 62 a
120NOTA: Esto es recomendable si tienen una PC moderna con una buena placa de video. Y además, un buen monitor. Si su monitor tiene una tasa de refresco de 60 hz (como la mayoría), no es del todo recomendable ampliar eso porque sino donde irían a parar esos 60 cuadros extras por segundo (total 120) si su monitor los actualiza a 60 máximo?
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Solución 2 (sobre todo si tienen una placa de video NVIDIA).
En el mismo archivo que en la
Solución 1 (
UDKEngine.ini), buscar
bDisablePhysXHardwareSupport y cambiarlo de True a
False.
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Solución 3Deshabilitar la aceleración de sonido. Ir a Inicio, Ejecutar, escribir "
dxdiag" (sin comillas) y presionar Enter.
Ir a la solapa
Sonido, y reducir la aceleración hasta el mínimo mínimo o 1 posición (contando de izq a der).
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Solución 4En el mismo archivo que en la
Solución 1 (
UDKEngine.ini), buscar:
-
MaxChannels. Cambiarlo de 64 a
32.
NOTA: Puede haber varias entradas de audio, cambienlas todas.
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Solución 5En el mismo archivo que en la
Solución 1 (
UDKEngine.ini), buscar:
-
MinCompressedDurationGame. Cambiarlo de 1 a
3.
NOTA: Puede haber varias entradas de audio, cambienlas todas.
NOTA 2: Esto requiere bastante RAM.
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Solución 6En el mismo archivo que en la
Solución 1 (
UDKEngine.ini), buscar:
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bUseTextureStreaming. Cambiar de True a
False.
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BUseBackgroundLevelStreaming. Cambiar de True a
False.
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Solución 7 (para placas AMD/ATI)
Cambiar la opción de Tesselation a AMD Optimized: