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 "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo

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Ser Alphonse
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MensajeTema: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Vie Sep 05, 2014 3:24 pm

Hace un tiempo, unos ex jugadores de Chivalry empezaron a desarrollar su propio juego inspirado en combate melee medieval. El juego, que por ahora es conocido informalmente como "Slasher" es el trabajo de 2 personas (un prog y un artista) y lo están haciendo en Unity4.

Según se comenta, la mecánica del combate va a ser similar a la del Chivalry, con drags, combos, feints, los mismos 5 ataques base, pero va a cambiar algunas cosas respecto a la defensa (varias posiciones) y los ripostes o contraataques. La idea es poder bloquear y/o mantener la guardia arriba.

Tb se va a poder customizar las caras de los PJs y las armas. Por ahora no hay información de los modos de juego, pero comentaron que quizás se inclinan por algo tipo TO o algo completamente distinto.


Acá tienen 3 videos (sin audio) de la Prealpha.
Bearded axe vs Longsword: http://www.gfycat.com/CluelessWiltedAlaskankleekai
Duel random: http://www.gfycat.com/ScholarlySociableIguana
Archer duel: http://www.gfycat.com/ScalyGreedyCero

En este subreddit tienen bastante información de las mecánicas de combate y algunas imagenes más: http://www.reddit.com/r/TheSlashering

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Ser Alphonse de Lamartine Saint-André


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PapaCheese
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Vie Sep 05, 2014 5:58 pm

Ya que son ex-jugadores competitivos del Chivalry, supongo que quieren ofrecer algo que el Chivalry no tiene. ¿Menos bugs quizás?

Ojalá que lo hagan más accesible, hablando de gráficos, para los giles como yo.

Gracias por compartir, Ser Alphonse.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Sáb Sep 06, 2014 1:13 am

aunq veo q estan un poco duros.. las animaciones son mucho mas naturales q en el chivalry.. al menos no estan cortadas o son ultra rapidas o lentas. Normales!

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Ser Alphonse
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Sep 22, 2014 3:38 pm

Sacaron algunas cosas nuevas.

Acá pueden ver la prealpha fea con las primeras cosas de audio incorporadas.

Plate armor del Knight (no podría ser más sexy):
http://www.gfycat.com/DamagedCloudyEskimodog



Partes de una espada: http://i.imgur.com/zEgeica.png

Gear:

http://imgur.com/a/R6UaV

Se ve increíble y por lo que vengo leyendo de las discusiones, están tratando de resolver muchos de los problemas que tiene el Chivalry. Entre otras cosas, quieren que los feints dependan menos de apuestas/suerte y otras mecánicas raras.

Hasta ahora se saben algunas cosas básicas.
- Usan Unity. Está en Pre alpha.
- Lo hacen 2 personas (un programador, un artista) ex jugadores de Chivalry y recientemente sumaron un editor de sonido.
- Las armas y las armaduras van a ser módulos personalizables. Pero como en el Chivalry, las personalizaciones o los items por rank van a ser puramente cosméticos y no van a cambiar el desempeño.
- Los modos de juego van a ser los típicos, Duel, Team Deathmatch. Están estudiando si van a hacer algo tipo Team Objective o un cuasi LTS con ocupación de espacios (un Domination, en fin).
- Quieren tener algo más avanzado para poder hacer una propuesta comercial, que probablemente involucre Kickstarter.

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Ser Alphonse de Lamartine Saint-André


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Hadriah
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Sep 22, 2014 5:47 pm

Espero que le metan bastante al proyecto, que agreguen ballestas y que no lo dejen tirado luego de una buena campaña en Kickstarter, como hacen muchos.

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Churi

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Sep 22, 2014 7:19 pm

Es todo un tema hacerlo en Unity porque tienen que fabricarse un sistema de rays como ya trae nativo Unreal. Si usa los colliders que trae unity, se explica por que los movimientos son lentos. Si le das velocidad ya no captura una chota. Es todo un tema replicar el sistema de Unreal pero si lo hicieron va a funcionar joya, sino, va a tener mas bugs que chivalry.
Los bugs que hoy por hoy tiene chivalry olvidense de que los puedan sacar, porque mas que bugs son temas de conexion. Hay cosas como prediccion de movimiento que TBanner dudo que haya implementado, solo usaron los rays para melee que trae Unreal y ahi se quedaron.
Hadriah.. hay muchos que hacen como en ese capitulo del lider en los simpsons..
Es una lastima que para los desarrolladores de aca hacer una campaña en Kickstarter sea tan jodido.

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fisadev

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Vie Sep 26, 2014 1:12 pm

Interesante lo que ya tienen, más siendo solo 2 tipos.
Pero... Unity... va a ser más pesado que vaca en brazos, mi novia seguro ni va a poder correrlo.

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H0ss



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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Oct 14, 2014 9:12 am

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Churi

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Oct 14, 2014 10:48 am

Ahi vi el video que publico H0ss, la verdad es un esfuerzo enorme para solo dos personas. El tema es que el rig para hacerlo natural lo tenes que hacer con un estudio sino queda como marionetas animadas, no se si me explico. Una cosa es que le pongas sensores a un flaco y hagas un mocap con las transiciones entre movimientos, y otra muy distinta es partir de un modelo y hacerlo a pulmon.
Fisa, sobre el peso, depende, si sabes optimizarlo no tiene por que ser pesado. Vos sos developer, y sabes que el peso del game esta en el arte y despues lo que exprime a la placa de video son los shaders que uses, despues la fisica pasa derecho al CPU pero hoy en dia solo son pocos los juegos que explotan la fisica, se nota mucho con los que usan telas. En procesador hoy todos usan masomenos lo mismo, lo que se esta exprimiendo es a la placa de video pero siempre hay cosas para salvarla.. Ejemplo: te meto sombras dinamicas y te duplico los tris. Pero si esto lo reemplazas por un bake en los modelos estaticos, listo, te ahorraste proceso en video. Hay mil cosas que se pueden hacer, te lo digo porque levante un modelo completo de la ciudad de New York en un celular Samsung Galaxy S2, y puse un autito a recorrer la ciudad. Peso aprox 80Mb.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Oct 14, 2014 3:34 pm

Btw, las animaciones del Chivalry las hicieron a mano sin usar mocap y para mí están bastante bien pulidas. Lo único, que sufren en las transiciones, como vos decís.

Los del Kingdom Come (http://kingdomcomerpg.com), en cambio, estaban usando Mocap pero tienen otro presupuesto.

Lo único que espero es que no saquen un kickstarter y le manden mocap cuando ya tienen 90% terminadas las animaciones porque va a demorar todo y van a tener unos desajustes zarpados, como los que hubo en el DayZ standalone.

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Ser Alphonse de Lamartine Saint-André


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Churi

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Oct 14, 2014 6:20 pm

Ser Alphonse escribió:

Lo único que espero es que no saquen un kickstarter y le manden mocap cuando ya tienen 90% terminadas las animaciones

A que seguro pasa Razz jajajaja
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Dom Oct 19, 2014 3:26 pm

Lo que hay

Plate armor :lust:: http://www.gfycat.com/DamagedCloudyEskimodog
Capturas: http://imgur.com/a/tTKhC
Más capturas: http://imgur.com/a/epgLF
Partes del armor: http://imgur.com/a/R6UaV
1vs1 Bearded axe: http://www.gfycat.com/CluelessWiltedAlaskankleekai
Bestias: http://www.gfycat.com/ScholarlySociableIguana
ALTOS BOTS: http://a.pomf.se/cbrvgl.webm
Vs anoréxico: http://a.pomf.se/eutiyi.webm
Triple Kill: http://a.pomf.se/aexzhn.webm
La mecánica del parry (clashing) con 200ms de ping: http://a.pomf.se/flsvui.webm


Todo prealpha. Creo que con mejores assets, mejores animaciones y algunos a la cámara iría como piña. Hay que ver tb los modos de juego que le ponen.
Algo que no me convence es la percepción de las distancias. Como que son armas largas y filosas y te vienen a la cara, pero no se sienten tan peligrosas- Capaz tiene que ver con que se ve tu "pecho" constantemente.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 6:29 pm

El juego sigue en desarrollo.

Acá hay un update bastante largo (wall of text) con lo que se está haciendo y una explicación de las mecánicas avanzadas.


(nuevos shaders de Unity 5)


En cuanto a los controles, parece que va a ser bastante complejo para darle la mayor libertad posible al player, que la profundidad del ataque/contraataque sea realmente alta.
Si bien son 6 ataques (sin contar patadas), todos los ataques van a ser cancelables y responder de distintas formas cuando hay contacto con la espada del enemigo. Por ej, un ataque en su windup va a responder defensivamente de forma cuasi automática cuando se enfrenta a un ataque enemigo en su release (hoy en Chivalry a eso se le dice trade y generalmente gana el que pegó primero).
Tb va a haber patadas que se pueden meter en medio de un combo, se las va a poder feintear. Y la única forma de evitar que te pateen es clashear patada contra patada, así que imaginen esa locura.

Eso de que se defiende con el model del arma promete mucho.


Algunos videos recientes que muestran mejores animaciones:
http://a.pomf.se/ennriu.webm (acá oneshotea mucho porque pelea contra enemigos sin ninguna armadura/protección)
http://a.pomf.se/kviqdt.webm
http://a.pomf.se/nsojvj.webm (precisión del parry)
http://a.pomf.se/didran.webm
http://a.pomf.se/jzvlav.webm

Distintas customizaciones: http://imgur.com/a/2l79d

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Sirevanac

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 6:57 pm

me gusta que haya choque de armas, que es literalmente lo más normal que pasa en un combate jaja. No me sigue entrando en la cabeza el parry que hay, yo creo que se le puede dar una vuelta de tuerca más para hacerlo más realista, como hacer bloqueos direccionales (lo cual permitiría combos particulares), pero bueh, capaz lo hacía muy dificil al juego o medio choto.
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 7:52 pm

En muchos de los videos se ve un parry que es "atacante ataca -> defensor defiende. fin."
Dps de ese "defensor defiende" puede venir un riposte o contraataque.

Pero pueden suceder cosas más interesantes gracias a la mecánica del chambering (que es parecida al del M&B). Ese chambering está pensado para que deflectes el ataque y tengas un pequeño boost de velocidad para contraatacar en seguida si te sale bien, y todo con el impulso de tu propio ataque.

Traducido en movimientos, si ves que viene un ataque, por ejemplo un Overhead y ya está en su fase de release, podés tirar un alt overhead. Como lo tiraste más tarde, y es un ataque que va en la dirección "opuesta" (por así decirlo) al overhead común, te permitiría bloquearlo y continuar con el impulso de tu ataque.
Pero no es que es easy win. Si el otro tiene una reacción buena, puede continuar la secuencia.

En Chivalry si te defienden un ataque cualquiera en seguida puede contestar con un overhead acelerado que suele ser indefendible si está bien acelerado y la posición de ambos es X. A veces no no lo podés defender porque no te da el timing del parry recovery o porque por los movimientos no podés subir la guardia y apuntar adecuadamente. En el Slasher quieren evitar esas cosas haciendo que la dinámica de la pelea sea un toque más natural moviendo tu espada y que según ángulos y demás puedas moverte de tal o cual forma, sin penalizaciones porque caes en una fase rara de inactividad.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 7:59 pm

No entiendo la mecánica de combate del Chivalry y me salen con cosas nuevas en el Slasher? GG, espero que agreguen heavy crossbows o en su defecto, railguns (?).

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PapaCheese
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 8:07 pm

Ya veo que dejan todos el Chivalry y se van para el Slasher.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 8:31 pm

Lol en el ultimo video, le da una estocada al fiambre y como tenia la espada ahi tirada hace ruido de parry y salen chispas, todo ._ .
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Ser Alphonse
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 9:33 pm

jaj, eso significa que anda re bien. solo le tienen que agregar una propiedad al arma de IsPlayerDead y ya para que no se comporte como si fuera un arma "viva".


Lo que tienen que entender de lo bueno del slasher es el tema de que defendes y atacas con el propio model del arma, lo que debería reducir las inconsistencias raras.

En el chivalry, el PJ tiene un modelo del arma attacheado a las manos que se mueve de determinada manera. Para calcular el daño y el parry, etc. las armas tienen un "bone" que le dice al engine donde está la parte que hace daño y como se mueve ese arma. En base a eso, el engine usa el bone del modelo para dibujar tracers (según un movimiento físico prefijado, o sea un swing) y calcular los parries. Las colisiones de las armas son medio fruta, por eso a veces les pega un tracer cuyo model/o sea la animación/ está más corrida (y se veía como miss)

Acá se trata de minimizar eso para que sea más básico y bruto. Caja 3D vs Caja 3D.

Además está pensado para que la colisión de hits no sea de un solo lado. En Chivalry, la detección de hits es del lado del cliente. El cliente del enemigo que TE ATACA es el que calcula contra TU cliente si te pegó o si defendiste.
En Slasher tb va a ser así detección del lado del cliente, pero lo bueno es que va a haber un chequeo doble para que no sea solo del lado del atacante, además de unas predicción locas para eliminar redundancias e inconsistencias. O al menos eso es lo que están tratando de hacer en la beta.


Hadriah escribió:
espero que agreguen heavy crossbows o en su defecto, railguns (?).

Arcos se que va a tener, pero probablemente estén hasta más nerfeados que en Chivalry, como debe ser. Nada de ir corriendo o caminando y que no te altere la puntería o la sensibilidad, nada de crosshair, nada de saltos con un arco sin compensación de movimiento, etc.
Los proyectiles van a estar afectados por gravedad y resistencia del aire.

Acá hay una imagencita


Por cierto, la idea del mapa de arriba que originalmente iba a ser para duelos (y q se parece un poco al training grounds del Chivalry) fue un tip mío (espero que me den acceso al proximo playtest ._.)

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Lun Nov 17, 2014 11:25 pm

Yo puse Lol porque me parecio genial. Se nota que esta mucho mas logrado hasta con esa boludes, pinta bien. Y encima la customizacion esta mucho más completa, para mi.
Si no hay ghost ni desyncs, adios chivalry..
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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Nov 18, 2014 11:22 am

Ser Alphonse escribió:

Arcos se que va a tener, pero probablemente estén hasta más nerfeados que en Chivalry, como debe ser. Nada de ir corriendo o caminando y que no te altere la puntería o la sensibilidad, nada de crosshair, nada de saltos con un arco sin compensación de movimiento, etc.
Los proyectiles van a estar afectados por gravedad y resistencia del aire.

Espero que sirvan para hacer algo y no como "agregado". De todas formas, los arcos realmente no me llaman, solo las ballestas. No crossbow, no deal.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Nov 18, 2014 11:27 am

Si hay plate armor hay ballestas, de algo tienen que morir..

Esto si es lo que no quiero que haya, dominacion completa de knights en campo de batalla

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Nov 18, 2014 12:01 pm

Coincido. Deberia ser mas balanceado y que no sean todos knight con messer. Igualmebte con que funcione bien, los brazos no cuelguen y ni no lo saquen prealpha lleno de bugs me conformo.
El problema de kick es q lo llevan a steam lo sacan en alpha, venden y dps ya no les importa

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Nov 18, 2014 2:00 pm

En un mensaje en el Reddit del juego confirman que van a incluir crossbows y throwings pero que por el momento solamente implementaron bows.

Lo que se observa de bueno es que están mucho más entusiasmados en el proyecto mismo y su creación que en el marketineo y la venta, eso es buena señal.

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MensajeTema: Re: "Slasher": un nuevo FPS melee en desarrollo   Mar Nov 18, 2014 3:25 pm

más o menos... este juego lo conocí solo por el link de acá, si no jamás me hubiera enterado de su existencia.

Es MUCHO laburo para solo dos personas, muchísimo. Ojalá encuentren más gente.
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